Hanging Out, Messing Around, and Geeking Out

Afdrukkenafdrukken 

 
Hanging Out, Messing Around, and Geeking Out
Organisatie The MIT Press
Datum uitgave november 2009
Download boek - 440 pagina's - 2.24 MB

Download Hanging Out, Messing Around, and Geeking Out

 

Naar boven
Samenvatting

Leren kan in een online omgeving, maar dat betekent niet dat de deelnemers in die omgeving afgesloten zijn van de ‘off-line’ wereld. Een belangrijke les uit de gamingcultuur is het vermengen (‘blending’) van online en offline. In de sociale context van de ‘learning game’ kunnen andere contexten tijdelijk naar de achtergrond verdwijnen, zo stellen onderzoekers in een nieuw onderzoek naar digitale netwerken en online media.

 

Het rapport, Hanging Out, Messing Around, and Geeking Out, zit tjokvol met kwantitatieve en kwalitatieve data. Het is het resultaat van drie jaar etnografisch onderzoek van een groep Amerikaanse onderzoekers binnen het project ‘Kids’ Informal Learning with Digital Media& ...


Naar boven
Inhoudsopgave

Series Foreword

 

Acknowledgments

 

Notes on the Text

 

INTRODUCTION

 

1 MEDIA ECOLOGIES

Box 1.1 Media Ecologies: Quantitative Perspectives

Box 1.2 Michelle

Box 1.3 “You Have Another World to Create”: Teens and Online Hangouts

Box 1.4 The Techne-Mentor

Box 1.5 zalas, a Digital-Information Virtuoso

 

2 FRIENDSHIP

Box 2.1 Sharing Snapshots of Teen Friendship and Love

Box 2.2 From MySpace to Facebook: Coming of Age in Networked Public Culture

 

3 INTIMACY

Box 3.1 The Public Nature of Mediated Breakups

Box 3.2 Bob Anderson’s Story: “It Was Kind of a Weird Cyber Growing-Up Thing”

 

4 FAMILIES

Box 4.1 The Garcia Family: A Portrait of Urban Los Angeles

Box 4.2 The Miller Family: A Portrait of a Silicon Valley Family

Box 4.3 The Milvert Family: A Portrait of Rural California

 

5 GAMING

Box 5.1 Neopets: Same Game, Different Meanings

Box 5.2 First-Person Play: Subjectivity, Gamer Code, and Doom

Box 5.3 Learning and Collaborating in Final Fantasy XI

Box 5.4 Machinima: From Learners to Producers

 

6 CREATIVE PRODUCTION

Box 6.1 “MySpace Is Universal”: Creative Production in a Trajectory of Participation

Box 6.2 All in the Family

Box 6.3 Making Music Together

Box 6.4 **Spoiler Alert**: Harry Potter Podcasting as Collaborative Production

 

7 WORK

Box 7.1 “I’m Just a Nerd. It’s Not Like I’m a Rock Star or Anything”

Box 7.2 Technological Prospecting in Rural Landscapes

Box 7.3 Being More Than “Just a Banker”: DIY Youth Culture and DIY Capitalism in a High-School Computer Club

Box 7.4 Final Fantasy XI: Trouncing Tiamat

Box 7.5 Eddie: Neopets, Neocapital, and Making a Virtual Buck

 

CONCLUSION

 

Appendix I: Project Overview

Appendix II: Project Descriptions

Appendix III: Project Index

Bibliography

Index


Naar boven
Download dit rapport
E-mailadres required 
 
Aanhef 
Dhr.
Mevr.
Voorletters required 
Tussenvoegsel(s)  
Achternaam required 
Bedrijfsnaam  
Afdeling  
Functie required 
 
Adres required 
Postcode required 
Plaats required 
Telefoon required 
Fax  

Ik ga akkoord met de algemene voorwaarden

Ja, ik wil de F&C nieuwsbrief ontvangen.


 

Copyright © 2010 Liones Publishing Services, alle rechten voorbehouden.